Клан Knights Of Light

Пятница, 22.09.2017, 16:29
Приветствую Вас Гость
Главная

Регистрация

Вход

RSS


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум » Информация по игре » Кристалл Души » Все о СА
Все о СА
IscushenieДата: Воскресенье, 18.07.2010, 18:26 | Сообщение # 1
Клан-лидер
Группа: Администраторы
Сообщений: 29
Репутация: 2
Статус: Offline
Special Ability (SA) - дополнительное свойство, которое может приобрести оружие, начиная с С-грейда. Для любого оружия, кроме дуалов, SA получается посредством модификации оружия у кузнеца в Гиране или Адене (для оружия С и В грейда), или у кузнеца Маммона (для оружия А и S грейда). Для дуалов SA получается посредством оверенчанта - дуалы получают SA после энчанта на 4 и выше, при этом шанс успешного энчанта для дуалов выше, чем для любого другого оружия, и составляет 70 %.

Модификация оружия происходит посредством вставки в него Soul Crystal соответствующего уровня и цвета с использованием для оружия С грейда - гемстонов С, для оружия В грейда - гемстонов В, для оружия А грейда - гемстонов А, и для оружия S грейда - гемстонов S. Гемстоны С и В можно купить в Grocery Store городов (В-гемстоны - только в городах Годдард и Гиран), гемстоны А и S продаются у торговца Мамона и стоят 30000 и 100000 Ancient Adena (AA) соответственно. Для получения SA оружие должно быть «чистым» (не иметь уже установленного SA) и должно находиться в инвентаре персонажа (не должно быть надето). Установка SA не снимает с оружия энчантов (заточек).

Soul Crystal - краеугольный камень SA. Как правило, прокачка кристаллов - дело исключительно нудное, так как они имеют свойство часто ломаться. Прокачка Soul Crystal c 0 до 10 уровня происходит на обычных монстрах, выше - только на особых рейд- и эпических боссах.

Прокачка Soul Crystal до 10 уровня (квест Enhanсe Your Weapon, доступен персонажам с 40 уровня)

Для прокачки кристалла до 10 уровня его необходимо использовать на монстре, при этом у монстра должно оставаться меньше половины HP во время использования кристалла. В инвентаре персонажа должен быть только один (прокачиваемый) кристалл - других Soul Crystal в инвентаре быть не должно.
Опыт показывает, что наиболее часто ломаются SA при прокачке с 5 до 6, с 6 до 7 и с 7 до 8 уровней; при прокачке с 8 до 9 уровня кристаллы ломаются с вероятностью приблизительно 30 %. Прокачка с 9 до 10 уровня лично у меня, прокачавшего до 10 уровня более 100 SA, ни разу не завершилась неудачей.

Прокачка SA для оружия А и S, а также S80, грейдов, осуществляется на некоторых рейд- и эпик-боссах, в частности:

* до 12 лвл включительно со 100 % шансом SA качаются на Anakim (Lilith - в зависимости от выигравшей в 7 печатях стороны) в неделю побед печатей; Baium; Zaken; Frintezza (Interlude).
* до 13 лвл включительно со 100 % шансом SA качаются на Antharas, Valakas, Scarlet Van Halisha (Interlude)
* до 13 лвл включительно с шансом 5 % SA качаются на Ember и Anakazel в Hero Rift.
* до 14 лвл включительно с шансом превращения кристалла в Cursed Soul Crystal качаются на Antharas, Valakas, Scarlet van Halisha и Baylor (Камаель). Проклятый SA можно снова сделать нормальным с помощью легендарного кузнеца Shadia.

В Interlude SA до 12 лвл можно прокачивать также на некоторых обычных рейд-боссах: Roaring Skylancer, Beast Lord Behemoth, Meanas Anor, Antharas Priest Cloe, Eilhalder von Hellmann, однако шанс апа SA крайне не велик и не превышает 5 %.

Для того, чтобы прокачать SA выше 10 лвл, нужно соблюсти ряд условий:

1) SA должен находиться в инвентаре. Его не нужно использовать на боссе

2) Партия, которая намеревается прокачать SA, должна нанести последний удар по боссу. Замечу, что любой урон, нанесенный по боссу, может оказаться последним ударом - в том числе и возвращенный танком при соответствующем баффе дамаг от босса.

3) Кроме прокачиваемого SA, больше в инвентаре SA быть не должно.

И еще, СА может прокачивать сразу вся пати с 1 РБ, т.е. у каждого должно быть по 1 СА и все они должны качнуться.

Для прокачки SA до 10 лвл нужно охотиться на специфичных мобов

Замечу, что SA прокачиваются до уровня, соответствующего вашему грейду, только на монстрах, превышающих ваш грейд на 12 уровней, то есть, если вы хотите качать SA до 9 лвл (В грейд), минимальный уровень монстров, на которых вы должны охотиться из этого списка, является 64 (52 + 12). Наиболее оптимально качать SA на монстрах, которые могут апнуть кристалл до 10 уровня включительно: это монстры в глубине Lair of Antharas, на 7 - 13 этажах Tower of Insolence и в Devastated Castle (Doom Knight, Doom Trooper, Doom Warrior; на других монстрах семейства Doom в Devastated Castle SA качаются до 10 уровня).

* 5 лвл - С грейд, при кристаллизации распадается на 916 Сх. Примеры: Crystal Staff, Flamberge, Skull Graver etc.
* 6 лвл - оружие, распадающееся при кристаллизации на 1148 Сх : Cursed Staff, Raid Sword, Soulfire Dirk; является промежуточным между люксор и топ люксор оружием.
* 7 лвл - при кристаллизации распадается на 1720 Сх, наиболее яркие примеры: Homunkulus's Sword, Sword of Whispering Death, Akat Longbow и т.д.
* 8 лвл - топ С оружие при кристаллизации распадается на 2452 Сх. Примеры: Demon's Staff, Eminence Bow, Samurai Longsword.
* 9 лвл - лоу В оружие. Для его крафта используются Сх и гемстоны В, при кристаллизации распадаются на 1157 Вх. Примеры: Keshanberk, Sword of Valhalla.
* 10 лвл - топ В оружие. Для крафта используются Вх и гемстоны В, при кристаллизции распадаются на 1746 Вх. Примеры: Sword of Damascus, Art of Battle Axe, Staff of Evil Spirits.
* 11 лвл - лоу А оружие. Для крафта используются Вх и В гемстоны, при кристаллизации распадается на 1464 Ах. Примеры: Tallum Blade, Carnage Bow, Blood Tornado.
* 12 лвл - бест А оружие. Для крафта используются Ах и А гемстоны, при кристаллизации распадается на 2160 Ах. Примеры: Soul Bow, Sword of Miracles, Branch of the Mother Tree.
* 13 лвл - оружие S грейда.
* 14 лвл - оружие S80 грейда.

Типы SA

SA, появляющиеся у оружия после его модификации с помощью кристалла нужного уровня и определенного количества гемстонов нужного грейда (см. табличку ниже), можно условно разделить на 4 группы:

Магические - активные баффы
Магические - пассивные баффы
Магические - деструктивные
Физические

1 группа. Магические SA на активные баффы. При использовании такого оружия на себе (селфбафф, селфхил и т.п.) можно дополнительно получить определенный баф с определенным шансом. Чем выше грейд оружия, тем выше эфект полчаемого баффа. К этим SA относятся:

Magic Bless the Body (Bodily Blessing начиная с Interlude) - при использовании хорошей магии, дополнительно с шансом до 20 % может быть наложен бафф Bless the Body, до 5 лвл включительно (5 лвл SA - 2 лвл, 8 лвл SA - 4 лвл, 10 лвл SA - 5 лвл).
Magic Focus - при ипользовании хорошей магии, имеется шанс до 30 % получить баф Focus lvl 3.
Magic Mental Shield - при использовании на цели хорошей магии, есть шанс до 50 % наложить на цель бафф Mental Shield до 4 лвл (9 лвл SA).
Magic Regeneration - при использовании на цели хорошей магии, есть до 30 % шанс наложить на нее бафф Regeneration lvl 2.
Magic Shield - при использовании на цели хорошей магии, есть шанс наложить на нее бафф Shield (SA введено в Interlude).

2 группа. Магические SA на пассивные баффы. Эта группа содержит SA, добавление которых в оружие равносильно определенным баффам. К этим SA относятся:
Acumen - Скорость кастования увеличивается на 15%.
Anger - Увеличивает P. Atk за счет уменьшения максимального значения HP на 15%.
Back Blow - Увеличивает Critical при нанесении ударов в спину противнику.
Cheap Shot - Уменьшает потребление MP при обычной стрельбе из лука.
Conversion - Максимальное количество МP увеличивается на 60% и максимальное количество HP уменьшается на 40%.
Critical Damage - При критическом ударе увеличивает наносимый урон.
Critical Drain - При критическом ударе часть нанесенного урона перегоняется в собственные HP.
Empower - Увеличивает M.Atk.
Focus - Увеличивает шанс крита.
Guidance - Увеличивает точность.
Haste - Процентное увеличение скорости физической атаки.
Health - Увеличивает максимальные HP на 25%.
HP Drain - Впитывает здоровье с каждым ударом. (C4)
HP Regeneration - Увеличивает восстановление HP. (C4)
Light - Уменьшает вес оружия на 70%.
Long Blow - Увеличивает радиус поражения.
Magic Power - Увеличивает M.Atk за счет увеличения стоимости вызова заклинаний на 15%.
Mana Up - Увеличивает максимальные MP на 30%.
Miser - Процентный шанс уменьшить потребление soulshot на 0-4 при каждой атаке.
MP Regeneration - Увеличивает восстановление MP. (C4)
Quick Recovery - Процентно уменьшает задержку между использованием скиллов.
Risk Evasion - Увеличивает Evasion, когда HP становится 60% или меньше.
Risk Focus - Увеличивает шанс крита, когда HP становится 60% или меньше.
Risk Haste - Увеличивает скорость физической атаки, когда HP становится 60% или меньше.
Wide Blow - Расширяет угол атаки.

3 группа - Магические SA на активные дебафы. При использовании такого оружия и наложении на противника какого либо отрицательного эффекта/заклинания/удара есть возможность наложить отрицательный эффект. К этим SA относятся:
Magic Chaos - Процентный шанс, при наложении на цель плохого заклинания, дополнительно наложить Chaos (эффект 3).
Magic Damage - Когда на цели используется вредная магия, добавляется дополнительный магический урон в процентном соотношении.
Magic Hold - 5% шанс наложить Dryad Root (effect 1), используя плохую магию на цели.
Magic Paralyze - Процентный шанс парализовать цель при использовании вредоносной магии.
Magic Poison - Процентный шанс наложить Poison (effect 7), используя плохую магию на цели.
Magic Silence - При наложении на цель вредоносного заклинания, процентный шанс дополнительно наложить Silence.
Magic Weakness - 5% шанс наложить Weakness (effect 3), используя плохую магию на цели.

 
ЖусикДата: Суббота, 31.07.2010, 00:44 | Сообщение # 2
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 17
Репутация: 1
Статус: Offline
Хорошо все изложено smile

Там чудеса, там леший бродит...

 
Форум » Информация по игре » Кристалл Души » Все о СА
Страница 1 из 11
Поиск: